일 | 월 | 화 | 수 | 목 | 금 | 토 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | ||
6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 |
13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 |
20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 |
27 | 28 | 29 | 30 | 31 |
- Mac
- 프로그래밍
- nextjs
- frame
- Layer4
- java
- SQLD
- OSI
- 오라클
- next.js
- class
- Next
- Packet
- 스위치
- Layer
- 포트
- 자바8
- 자격증
- ip 할당
- Linux
- 함수형
- dhcp
- oracle
- 네트워크
- 자바
- network
- Router
- Port
- Layer2
- Python
- Today
- Total
목록전체 글 (57)
BEER&DEV
자바에서는 조건문과 반복문을 사용하여 프로그램의 흐름을 제어하고 반복 작업을 수행할 수 있습니다. 이번 글에서는 초보자를 위해 자바의 조건문과 반복문에 대해 예시와 함께 자세히 설명하겠습니다. 1. 조건문(Conditional Statements) - 조건문은 주어진 조건에 따라 프로그램의 실행 흐름을 분기하는 데 사용됩니다. 자바에서는 `if-else`문과 `switch-case`문이 가장 일반적으로 사용됩니다. 1.1 `if-else`문: - `if-else`문은 주어진 조건식이 참(true)인 경우와 거짓(false)인 경우에 따라 다른 코드 블록을 실행합니다. 예시: int age = 25; if (age >= 18) { System.out.println("성인입니다."); } else { Sys..
자바에서는 기본 자료형(Primitive Type)과 해당 기본 자료형을 객체로 감싼 래퍼 클래스(Wrapper Class)를 제공합니다. 이번 글에서는 초보자를 위해 기본 자료형과 래퍼 클래스의 차이점을 설명하고, 래퍼 클래스의 사용 예시에 대해 자세히 설명하겠습니다. 1. 기본 자료형(Primitive Type) - 기본 자료형은 자바에서 제공하는 기본 데이터 유형으로, 정수, 실수, 문자, 논리 등을 표현합니다. 기본 자료형은 메모리 상에 직접 값을 저장하며, 연산과 메모리 사용 측면에서 효율적입니다. 예시:int number = 10; double salary = 4567.89; char grade = 'A'; boolean isTrue = true; 2. 래퍼 클래스(Wrapper Class) ..
자바에서는 다양한 자료형(Data Types)을 제공하여 데이터를 저장하고 조작할 수 있습니다. 각 자료형은 특정한 유형의 데이터를 나타내며, 변수의 선언과 함께 사용됩니다. 이번 글에서는 초보자를 위해 자바의 자료형에 대해 예시와 함께 자세히 설명하겠습니다. 1. 기본 자료형(Primitive Data Types)정수형(Integer Types)정수 값을 저장하는 자료형입니다. - byte: 8비트(-128 ~ 127) - short: 16비트(-32,768 ~ 32,767) - int: 32비트(-2,147,483,648 ~ 2,147,483,647) - long: 64비트(-9,223,372,036,854,775,808 ~ 9,223,372,036,854,775,807) 예시: int age = 2..
자바에서 전역 변수(Global Variable)는 클래스 내부에서 선언되지 않고, 클래스 외부에 선언된 변수를 의미합니다. 전역 변수는 해당 클래스의 모든 메소드에서 접근 가능하며, 프로그램의 어느 곳에서나 사용할 수 있습니다. 이번 글에서는 초보자를 위해 자바의 전역 변수에 대해 예시와 함께 자세히 설명하겠습니다. 1. 전역 변수의 선언과 사용 전역 변수는 클래스 외부에 선언되며, 클래스 내부의 모든 메소드에서 접근할 수 있습니다. 전역 변수는 클래스 멤버 변수로 선언되어야 합니다. 예를 들어, 다음과 같이 전역 변수를 선언할 수 있습니다: public class MyClass { public int globalVariable; // ... } 위의 예시에서 `globalVariable`은 `MyCl..
자바의 클래스(Class)는 객체(Object)를 정의하기 위한 템플릿입니다. 클래스는 속성(Attributes)과 동작(Methods)으로 구성되어 있습니다. 이번 글에서는 초보자를 위해 자바의 클래스의 속성과 변수에 대해 예시와 함께 자세히 설명하겠습니다. 클래스의 속성(Attibutes) 클래스의 속성은 객체의 상태를 나타내는 데이터입니다. 속성은 클래스 내부에 변수(Variables)로 선언되며, 클래스의 인스턴스가 생성될 때마다 각각의 인스턴스마다 고유한 값을 가질 수 있습니다. 예를 들어, 자동차 클래스의 속성으로는 "브랜드", "색상", "모델" 등이 있을 수 있습니다. public class Car { String brand; String color; String model; } 위의 예시..
자바의 클래스 로더(Class Loader)는 JVM에서 클래스 파일을 로드하고 메모리에 적재하는 역할을 합니다. 클래스 로더는 자바 프로그램 실행 시 필요한 클래스들을 동적으로 로딩하여 사용할 수 있게 합니다. 이번 글에서는 초보자를 위해 자바의 클래스 로더에 대해 예시와 함께 자세히 설명하겠습니다. 클래스 로더의 역할과 동작 원리 클래스 로딩: 클래스 로더는 필요한 클래스 파일을 로드합니다. 클래스 로딩은 프로그램 실행 시점이나 클래스가 처음 사용될 때 발생합니다. 클래스 로더는 클래스 파일을 찾고 로드한 후, 해당 클래스를 JVM 내의 메모리 영역에 적재합니다. 클래스 검색: 클래스 로더는 클래스를 찾을 때 특정한 검색 경로를 따릅니다. 일반적으로 클래스 파일은 클래스 패스(classpath)라고 ..
자바의 JVM(Java Virtual Machine)은 자바 프로그램을 실행하기 위한 가상 컴퓨터입니다. JVM은 자바 언어로 작성된 프로그램을 플랫폼과 독립적으로 실행할 수 있도록 해주는 역할을 합니다. 이번 글에서는 초보자를 위해 자바의 JVM에 대해 예시와 함께 자세히 설명하겠습니다. 1. JVM의 역할과 동작 원리 - 플랫폼 독립성: JVM은 자바 프로그램을 바이트코드(bytecode)로 변환하고, 이를 해당 운영체제에 맞는 기계어로 해석하여 실행합니다. 이로써 자바 프로그램은 운영체제나 하드웨어에 종속되지 않고 여러 플랫폼에서 실행될 수 있게 됩니다. - 메모리 관리: JVM은 자동으로 메모리를 관리합니다. 가비지 컬렉터를 통해 더 이상 사용되지 않는 객체들을 감지하고 메모리에서 해제합니다. 이..
자바는 메모리 관리를 자동으로 처리하는 프로그래밍 언어입니다. 메모리 할당과 가비지 컬렉터는 자바의 중요한 개념 중 하나입니다. 이번 글에서는 초보자를 위해 자바의 메모리 할당과 가비지 컬렉터에 대해 예시와 함께 자세히 설명하겠습니다. 메모리 할당과 해제 자바 프로그램은 객체를 생성할 때 메모리를 할당하고, 객체를 사용한 후에는 메모리를 해제합니다. 메모리 할당은 new 키워드를 사용하여 객체를 생성하는 과정에서 이루어집니다. 예를 들어, 다음은 "자동차" 객체를 생성하는 예시입니다: Car myCar = new Car(); 위의 코드에서 new Car()는 Car 클래스의 객체를 생성하고, 이를 myCar 변수에 할당하는 과정입니다. 이렇게 생성된 객체는 자동으로 메모리에 할당됩니다. 가비지 컬렉터(G..
자바에서 클래스 인터페이스(interface)는 객체 지향 프로그래밍의 중요한 개념 중 하나입니다. 인터페이스는 클래스가 제공하는 기능의 집합을 정의하는 역할을 합니다. 인터페이스를 사용하여 클래스 간에 관계를 형성하고, 코드의 유연성과 확장성을 높일 수 있습니다. 이번 글에서는 초보자를 위해 자바의 클래스 인터페이스에 대해 예시와 함께 자세히 알아보겠습니다. 인터페이스의 역할 기능 정의: 인터페이스는 클래스가 제공하는 기능을 정의합니다. 즉, 어떤 메소드를 가져야 하는지를 정의하여 클래스가 해당 메소드를 구현하도록 강제합니다. 이를 통해 일관된 인터페이스를 제공하고, 클래스 간의 상호 작용을 가능하게 합니다. 다중 상속: 자바에서는 단일 상속만을 지원하지만, 인터페이스를 통해 다중 상속과 유사한 효과를..
코드의 캡슐화는 객체 지향 프로그래밍에서 중요한 개념 중 하나입니다. 캡슐화는 클래스의 내부 구현을 외부로부터 감추고, 외부에서는 클래스의 인터페이스를 통해 객체와 상호작용할 수 있도록 하는 것을 의미합니다. 이번에는 학생에게 코드의 캡슐화를 설명하듯 자세히 알아보도록 하겠습니다. 1. 정보 은닉과 캡슐화 캡슐화는 정보 은닉을 통해 구현됩니다. 정보 은닉은 객체의 상태와 내부 구현을 외부로부터 숨기는 것을 의미합니다. 즉, 클래스의 내부 멤버인 속성과 내부 동작을 직접 접근하지 못하도록 보호하는 것입니다. 이를 통해 객체의 일관성과 무결성을 유지할 수 있고, 외부에서 오류를 일으키거나 잘못된 사용을 막을 수 있습니다. 2. 정보 은닉의 이점 - 코드의 유지보수성: 캡슐화된 코드는 내부 구현이 외부로 노출..